Normativas ilegales
Organizaciones, conflictos, robos y todo el rol criminal.
El rol ilegal de Studio RP busca generar conflictos, historias y enfrentamientos divertidos, no convertir cada situación en un debate de normativa.
La regla principal es sencilla:
Toda acción ilegal agresiva debe tener una razón IC entendible y darle oportunidad de rol a la otra parte.
I-1Civiles y actividades ilegales
Un civil puede participar en determinadas actividades ilegales sin pertenecer a una organización.
Sin embargo, algunas mecánicas, territorios y actividades de mayor nivel podrán estar limitadas exclusivamente a organizaciones oficiales.
No se permite:
- Robar civiles aleatoriamente.
- Secuestrar personas únicamente para quitarles pertenencias.
- Buscar jugadores nuevos para aprovecharse de ellos.
Si existe una razón IC, un conflicto previo o un objeto ilegal claramente visible, podrá iniciarse un rol de robo.
I-2Organizaciones
Cada organización tendrá un límite de miembros oficiales establecido por la administración.
El líder es responsable del funcionamiento general de su organización.
No se permite:
- Utilizar miembros externos para superar artificialmente el límite.
- Hacer alianzas entre varias organizaciones únicamente para atacar a una tercera.
- Intervenir en conflictos de otras organizaciones sin tener relación previa con el rol.
Las alianzas narrativas, acuerdos comerciales o relaciones entre organizaciones sí pueden existir.
I-3Conflictos entre organizaciones
Los conflictos no pueden comenzar únicamente porque dos bandas se encuentran en la calle.
Debe existir algún contexto como:
- Disputas territoriales.
- Drogas.
- Grafitis.
- Robos.
- Extorsiones.
- Traiciones.
- Amenazas.
- Conflictos anteriores.
- Competencia criminal.
Antes de iniciar violencia directa debe existir algún tipo de interacción o contexto reconocible.
No exigimos frases específicas, tres advertencias ni tiempos exactos.
Queremos que el conflicto se sienta natural.
I-4Territorios
Las organizaciones podrán disputar territorios mediante las mecánicas del servidor.
Si otra organización realiza actividades dentro de tu territorio, puedes:
- Advertirles.
- Negociar.
- Cobrar protección.
- Amenazarlos.
- Perseguirlos.
- Escalar posteriormente a un conflicto agresivo.
Una primera interacción territorial no debería convertirse automáticamente en un tiroteo.
Si una organización continúa ignorando advertencias o interviniendo en tu zona, el conflicto puede escalar naturalmente.
Los conflictos territoriales no justifican perseguir eternamente a otra organización por toda la ciudad.
I-5Grafitis, drogas y extorsiones
Todas estas actividades siguen la misma regla:
Interacción → advertencia/conflicto → posible escalamiento.
No existen cantidades obligatorias de advertencias ni cronómetros exactos.
Si una banda invade repetidamente tu actividad criminal después de ser advertida, puedes responder agresivamente.
Si existe una interacción clara donde ambas partes entienden que el conflicto está escalando, el enfrentamiento puede comenzar.
I-6Robos
Los robos deben tener sentido.
Robos a jugadores
Puedes robar a otro jugador cuando exista:
- Conflicto previo.
- Razón criminal.
- Investigación previa.
- Objeto ilegal claramente visible.
- Situación relacionada con organizaciones o territorios.
No puedes simplemente recorrer la ciudad robando a todas las personas que encuentres.
Robos a establecimientos
Los límites de participantes, armas, policías requeridos y recompensas serán determinados directamente por la mecánica del robo.
No necesitas memorizar una normativa diferente para cada tienda o banco.
I-7Secuestros
Un secuestro debe tener una razón.
Ejemplos:
- Obtener un rehén para un robo.
- Conflicto entre organizaciones.
- Interrogatorio.
- Represalia.
- Negociación.
- Información importante.
Está prohibido secuestrar personas completamente al azar únicamente para matarlas o quitarles objetos.
Los rescates pueden negociarse libremente dentro de cantidades razonables.
No se permiten:
- Rescates absurdamente altos.
- Tortura extrema.
- Humillaciones OOC.
- Contenido sexual.
- Cambios permanentes en el personaje sin consentimiento.
El secuestro no debe prolongarse innecesariamente.
I-8Personas abatidas
No puedes acercarte a un tiroteo ajeno simplemente para revisar cuerpos y robar pertenencias.
Solo puedes revisar cuerpos si:
- Participaste en el conflicto.
- Perteneces a una de las organizaciones involucradas.
- Existe una razón IC clara.
También está prohibido incorporarse repentinamente a un enfrentamiento en el que no estabas involucrado.
I-9Policía
No puedes atacar policías sin una razón IC.
Una persecución, investigación, detención, allanamiento o descubrimiento de mercancía ilegal puede justificar un enfrentamiento.
No se permite:
- Buscar policías únicamente para provocar tiroteos.
- Robar constantemente equipamiento policial sin consecuencias.
- Utilizar enfrentamientos policiales únicamente para farmear armas.
El robo reiterado de armamento policial podrá provocar investigaciones, redadas u otras consecuencias IC.
I-10Persecuciones
Durante una persecución puedes:
- Cambiar de vehículo.
- Repararlo si la situación lo permite.
- Buscar rutas de escape.
- Coordinarte con tus compañeros.
No abuses de cambios infinitos de vehículos o mecánicas diseñadas únicamente para hacer imposible que la policía termine la persecución.
Policías y criminales deben mantener fair play.
I-11Armamento
Las armas deben utilizarse acorde al nivel del conflicto.
No está permitido:
- Transferir armas durante un tiroteo para evitar perderlas.
- Utilizar exploits para ocultarlas.
- Sacar armamento de inventarios externos durante combate.
- Aprovechar equipamiento con ventajas no previstas.
Los límites especiales de armamento, si existen, serán controlados por las propias mecánicas del servidor.
I-12Evasión de rol
Está completamente prohibido evitar las consecuencias de un rol mediante:
- Desconexión intencional.
- Relog.
- Comandos.
- Bugs.
- Guardar objetos durante el conflicto.
- Cambiar de personaje para escapar.
Si realmente sufres un crash o problema técnico, podrás demostrarlo posteriormente.
I-13Revenge Kill y regresar a escena
Si quedas abatido:
- No puedes regresar inmediatamente al mismo enfrentamiento.
- No puedes reequiparte y volver a buscar a quienes te abatieron.
- No puedes utilizar información obtenida mientras estabas inconsciente.
El conflicto general entre organizaciones puede continuar posteriormente.
I-14Focus entre organizaciones
Las rivalidades están permitidas.
El hostigamiento permanente no.
No utilices un conflicto antiguo para:
- Buscar todos los días a la misma organización.
- Atacar constantemente sus miembros.
- Impedir que puedan desarrollar otros roles.
- Convertir un problema IC en algo personal OOC.
Si una rivalidad deja de generar rol y únicamente genera frustración, administración podrá intervenir.
I-15Fair play
Studio RP no quiere decidir cada enfrentamiento mediante reglas de:
- 10 segundos.
- 15 segundos.
- Tres advertencias.
- Dos cambios.
- Una frase específica.
Se espera fair play de ambas partes.
No hagas algo únicamente porque técnicamente encontraste un vacío en la normativa.
En situaciones dudosas, el staff evaluará:
- Contexto.
- Interacción previa.
- Intención.
- Ventaja obtenida.
- Comportamiento de ambas partes.
I-0 · Regla de oro
Regla de oro del rol ilegal
El objetivo del ilegal no es conseguir permiso para disparar.
El objetivo es construir conflictos que puedan terminar en persecuciones, negociaciones, secuestros, guerras territoriales o tiroteos de manera natural.
Si existe contexto, interacción y sentido común, normalmente el rol será válido.
Glosario
Siglas que verás en la ciudad
- ICIn Character
Dentro del personaje. Todo lo que tu personaje sabe, dice y hace en la ciudad.
- OOCOut Of Character
Fuera del personaje. Tú como jugador, no tu personaje. Los problemas OOC se tratan en Discord.
- MGMetagaming
Usar información que tu personaje no obtuvo dentro del juego (streams, Discord, otro personaje).
- PGPowergaming
Forzar acciones imposibles o abusar de mecánicas para tener ventaja sin dar opción de rol.
- DMDeathmatch
Atacar o matar a otro jugador sin motivo, interacción ni contexto previo.
- VDMVehicle Deathmatch
Usar un vehículo como arma de forma intencional sin que el rol lo justifique.
- RKRevenge Kill
Volver a un enfrentamiento justo después de haber quedado abatido para vengarte.
- PKPlayer Kill
Tu personaje queda abatido pero no muere: no recuerda lo ocurrido mientras estuvo inconsciente.
- CKCharacter Kill
Muerte permanente del personaje. Solo cuando una historia realmente lo requiere.
- Combat log
Desconectarse a propósito para evitar un arresto, robo, secuestro, persecución o pérdida de objetos.
- Focus
Perseguir o atacar de forma reiterada al mismo jugador u organización usando un conflicto antiguo como excusa.
- Fair play
Jugar limpio: no aprovechar vacíos de la normativa ni ventajas que rompan el rol de la otra parte.
Ver también
¿Has visto algo que rompa estas normas?
Termina el rol, guarda la evidencia en video y abre un ticket en Discord. El staff lo revisa por los canales oficiales.
